랭킹 도장 스테이지 · 랭킹의 방 · 1/1
통솔력30
성 체력9,999,999
맵 길이4,200
동시 등장 최대12체
적 생산 간격0.03초
제한 시간0.1초
등장 속성 기지검은 적악마무속성빨간 적
보스
-
허수아비 배율 100% 체력100 공격력999,999 등장성 체력 0% 이하 -
시노모리 아오시 배율 600% 체력900,000 공격력21,000 등장시작부터 -
히무라 켄신 배율 600% 체력540,000 공격력36,000 등장시작부터 -
시노모리 아오시 배율 550% 체력825,000 공격력19,250 등장시작부터 -
히무라 켄신 배율 550% 체력495,000 공격력33,000 등장시작부터 -
시노모리 아오시 배율 500% 체력750,000 공격력17,500 등장시작부터 -
히무라 켄신 배율 500% 체력450,000 공격력30,000 등장시작부터 -
시노모리 아오시 배율 450% 체력675,000 공격력15,750 등장시작부터 -
히무라 켄신 배율 450% 체력405,000 공격력27,000 등장시작부터 -
시노모리 아오시 배율 400% 체력600,000 공격력14,000 등장시작부터 -
히무라 켄신 배율 400% 체력360,000 공격력24,000 등장시작부터 -
시노모리 아오시 배율 350% 체력525,000 공격력12,250 등장시작부터 -
히무라 켄신 배율 350% 체력315,000 공격력21,000 등장시작부터 -
시노모리 아오시 배율 300% 체력450,000 공격력10,500 등장시작부터 -
히무라 켄신 배율 300% 체력270,000 공격력18,000 등장시작부터 -
시노모리 아오시 배율 250% 체력375,000 공격력8,750 등장시작부터 -
히무라 켄신 배율 250% 체력225,000 공격력15,000 등장시작부터 -
시노모리 아오시 배율 200% 체력300,000 공격력7,000 등장시작부터 -
히무라 켄신 배율 200% 체력180,000 공격력12,000 등장시작부터 -
시노모리 아오시 배율 150% 체력225,000 공격력5,250 등장시작부터 -
히무라 켄신 배율 100% 체력90,000 공격력6,000 등장시작부터 -
사이토 하지메 배율 75% 체력165,000 공격력6,000 등장시작부터 -
시노모리 아오시 배율 100% 체력150,000 공격력3,500 등장시작부터 -
사가라 사노스케 배율 40% 체력80,000 공격력2,400 등장시작부터 -
히무라 켄신 배율 15% 체력13,500 공격력900 등장시작부터
등장하는 적 10종
| 적 | 수 | 배율 | 체력 | 공격력 | 첫 등장 | 재등장 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 처음부터 8종 | ||||||
| | 1체 | 600% | 240,000 | 18,738 | 시작 | — |
| | 3체 | 1200% | 54,000 | 26,400 | 시작 | 1.67~5초 |
| | 1체 | 600% | 1,320,000 | 48,000 | 시작 | — |
| | 1체 | 600% | 900,000 | 21,000 | 시작 | — |
| | 2체 | 6600% | 85,800 | 5,280 | 시작 | 3.33~6.67초 |
| | 3체 | 6600% | 33,000 | 3,300 | 시작 | 1.67~5초 |
| | 1체 | 600% | 1,200,000 | 36,000 | 시작 | — |
| | 1체 | 600% | 540,000 | 36,000 | 시작 | — |
| | 1체 | 550% | 220,000 | 17,176 | 시작 | — |
| | 3체 | 1100% | 49,500 | 24,200 | 시작 | 1.67~5초 |
| | 1체 | 550% | 1,210,000 | 44,000 | 시작 | — |
| | 1체 | 550% | 825,000 | 19,250 | 시작 | — |
| | 2체 | 6000% | 78,000 | 4,800 | 시작 | 3.33~6.67초 |
| | 3체 | 6000% | 30,000 | 3,000 | 시작 | 1.67~5초 |
| | 1체 | 550% | 1,100,000 | 33,000 | 시작 | — |
| | 1체 | 550% | 495,000 | 33,000 | 시작 | — |
| | 1체 | 500% | 200,000 | 15,615 | 시작 | — |
| | 3체 | 1000% | 45,000 | 22,000 | 시작 | 1.67~5초 |
| | 1체 | 500% | 1,100,000 | 40,000 | 시작 | — |
| | 1체 | 500% | 750,000 | 17,500 | 시작 | — |
| | 2체 | 5400% | 70,200 | 4,320 | 시작 | 3.33~6.67초 |
| | 3체 | 5400% | 27,000 | 2,700 | 시작 | 1.67~5초 |
| | 1체 | 500% | 1,000,000 | 30,000 | 시작 | — |
| | 1체 | 500% | 450,000 | 30,000 | 시작 | — |
| | 1체 | 450% | 180,000 | 14,053 | 시작 | — |
| | 3체 | 900% | 40,500 | 19,800 | 시작 | 1.67~5초 |
| | 1체 | 450% | 990,000 | 36,000 | 시작 | — |
| | 1체 | 450% | 675,000 | 15,750 | 시작 | — |
| | 2체 | 4800% | 62,400 | 3,840 | 시작 | 3.33~6.67초 |
| | 3체 | 4800% | 24,000 | 2,400 | 시작 | 1.67~5초 |
| | 1체 | 450% | 900,000 | 27,000 | 시작 | — |
| | 1체 | 450% | 405,000 | 27,000 | 시작 | — |
| | 1체 | 400% | 160,000 | 12,492 | 시작 | — |
| | 3체 | 800% | 36,000 | 17,600 | 시작 | 1.67~5초 |
| | 1체 | 400% | 880,000 | 32,000 | 시작 | — |
| | 1체 | 400% | 600,000 | 14,000 | 시작 | — |
| | 2체 | 4200% | 54,600 | 3,360 | 시작 | 3.33~6.67초 |
| | 3체 | 4200% | 21,000 | 2,100 | 시작 | 1.67~5초 |
| | 1체 | 400% | 800,000 | 24,000 | 시작 | — |
| | 1체 | 400% | 360,000 | 24,000 | 시작 | — |
| | 1체 | 350% | 140,000 | 10,930 | 시작 | — |
| | 3체 | 700% | 31,500 | 15,400 | 시작 | 1.67~5초 |
| | 1체 | 350% | 770,000 | 28,000 | 시작 | — |
| | 1체 | 350% | 525,000 | 12,250 | 시작 | — |
| | 2체 | 3600% | 46,800 | 2,880 | 시작 | 3.33~6.67초 |
| | 3체 | 3600% | 18,000 | 1,800 | 시작 | 1.67~5초 |
| | 1체 | 350% | 700,000 | 21,000 | 시작 | — |
| | 1체 | 350% | 315,000 | 21,000 | 시작 | — |
| | 1체 | 300% | 120,000 | 9,369 | 시작 | — |
| | 3체 | 600% | 27,000 | 13,200 | 시작 | 1.67~5초 |
| | 1체 | 300% | 660,000 | 24,000 | 시작 | — |
| | 1체 | 300% | 450,000 | 10,500 | 시작 | — |
| | 2체 | 3000% | 39,000 | 2,400 | 시작 | 3.33~6.67초 |
| | 3체 | 3000% | 15,000 | 1,500 | 시작 | 1.67~5초 |
| | 1체 | 300% | 600,000 | 18,000 | 시작 | — |
| | 1체 | 300% | 270,000 | 18,000 | 시작 | — |
| | 1체 | 250% | 100,000 | 7,807 | 시작 | — |
| | 3체 | 500% | 22,500 | 11,000 | 시작 | 1.67~5초 |
| | 1체 | 250% | 550,000 | 20,000 | 시작 | — |
| | 1체 | 250% | 375,000 | 8,750 | 시작 | — |
| | 2체 | 2400% | 31,200 | 1,920 | 시작 | 3.33~6.67초 |
| | 3체 | 2400% | 12,000 | 1,200 | 시작 | 1.67~5초 |
| | 1체 | 250% | 500,000 | 15,000 | 시작 | — |
| | 1체 | 250% | 225,000 | 15,000 | 시작 | — |
| | 1체 | 200% | 80,000 | 6,246 | 시작 | — |
| | 3체 | 400% | 18,000 | 8,800 | 시작 | 1.67~5초 |
| | 1체 | 200% | 440,000 | 16,000 | 시작 | — |
| | 1체 | 200% | 300,000 | 7,000 | 시작 | — |
| | 2체 | 1800% | 23,400 | 1,440 | 시작 | 3.33~6.67초 |
| | 3체 | 1800% | 9,000 | 900 | 시작 | 1.67~5초 |
| | 1체 | 200% | 400,000 | 12,000 | 시작 | — |
| | 1체 | 200% | 180,000 | 12,000 | 시작 | — |
| | 1체 | 150% | 330,000 | 12,000 | 시작 | — |
| | 1체 | 150% | 225,000 | 5,250 | 시작 | — |
| | 1체 | 100% | 200,000 | 6,000 | 시작 | — |
| | 1체 | 100% | 90,000 | 6,000 | 시작 | — |
| | 2체 | 100% | 40,000 | 3,123 | 시작 | 3.33~6.67초 |
| | 1체 | 75% | 165,000 | 6,000 | 시작 | — |
| | 4체 | 100% | 4,500 | 2,200 | 시작 | 1.67~5초 |
| | 1체 | 100% | 150,000 | 3,500 | 시작 | — |
| | 3체 | 400% | 5,200 | 320 | 시작 | 3.33~6.67초 |
| | 1체 | 40% | 80,000 | 2,400 | 시작 | — |
| | 4체 | 200% | 1,000 | 100 | 시작 | 1.67~5초 |
| | 1체 | 15% | 13,500 | 900 | 시작 | — |
| 성 체력 0% 이하가 되면 2종 | ||||||
| | 1체 | 100% | 100 | 999,999 | 바로 | — |
| | 무한 | 200% | 400 | 40 | 바로 | 19.33~20초 |
| | 무한 | 200% | 400 | 40 | 바로 | 19.33~20초 |
| | 무한 | 200% | 400 | 40 | 바로 | 6.67~20초 |
체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개). 성 체력 조건이 붙은 적은 그 조건이 되면 나오기 시작해요.
등장 시간표
가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요. 성 체력 조건이 붙은 적은 막대를 움직여 그 조건이 되는 때를 정해 보세요.
게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.