풍운 냥코탑 · 이계 냥코탑 · 25/50
통솔력200
클리어 XP3,800
성 체력860,000
맵 길이4,800
동시 등장 최대8체
적 생산 간격0.03~2초
등장 속성 떠있는 적에이리언무속성빨간 적천사
등장하는 적 8종
| 적 | 수 | 배율 | 체력 | 공격력 | 첫 등장 | 재등장 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 10체 | 300% | 24,900 | 3,600 | 3.33초 | 36.67초 |
| | 1체 | 2000% | 1,200,000 | 5,000 | 3.33초 | — |
| | 3체 | 100% | 55,500 | 23,500 | 26.67초 | 6.67초 |
| | 3체 | 600% | 720,000 | 8,400 | 50초 | 60~66.67초 |
| | 5체 | 100% | 55,500 | 23,500 | 83.33초 | 16.67~20초 |
| | 1체 | 200% | 1,840,000 | 14,888 | 120초 | — |
| | 1체 | 100% | 1,500,000 | 16,000 | 133.33초 | — |
| | 12체 | 300% | 40,500 | 4,800 | 143.33초 | 2.67~5.33초 |
| | 무한 | 100% | 55,500 | 23,500 | 166.67초 | 20~26.67초 |
| | 무한 | 200% | 20,000 | 2 | 900초 | 900초 |
체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개).
등장 시간표
가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요.
게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.
클리어 보상
보상 칸 확률을 더해 100을 넘으면 앞 칸부터 차례로 남은 확률을 나눠 가져요.