풍운 냥코탑 · 풍운 냥코탑 · 18/50
통솔력160
클리어 XP3,040
성 체력440,000
맵 길이4,500
동시 등장 최대15체
적 생산 간격0.03초
등장 속성 무속성떠있는 적좀비
보스
등장하는 적 10종
| 적 | 수 | 배율 | 체력 | 공격력 | 첫 등장 | 재등장 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 10체 | 1800% | 1,620 | 144 | 0.07초 | 3.33~6.67초 |
| | 10체 | 1800% | 1,800 | 270 | 0.67초 | 3.33~6.67초 |
| | 1체 | 600% | 599,994 | 12,000 | 0.07초 | — |
| | 3체 | 900% | 450,000 | 5,400 | 13.33초 | 40초 |
| | 무한 | 400% | 720 | 64 | 33.33초 | 10~13.33초 |
| | 무한 | 400% | 800 | 120 | 33.33초 | 10~16.67초 |
| | 2체 | 200% | 32,000 | 4,000 | 33.33초 | 3.33~6.67초 |
| | 무한 | 200% | 30,000 | 3,600 | 46.67초 | 6.67~13.33초 |
| | 7체 | 200% | 32,000 | 4,000 | 46.67초 | 3.33~6.67초 |
| | 1체 | 100% | 750,000 | 15,000 | 46.67초 | — |
| | 1체 | 100% | 10,000 | 1 | 900초 | — |
체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개).
등장 시간표
가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요.
게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.
클리어 보상
보상 칸 확률을 더해 100을 넘으면 앞 칸부터 차례로 남은 확률을 나눠 가져요.