콜로세움 스테이지 · 이차원 콜로세움 · 4/5
통솔력200
클리어 XP3,800
성 체력2,000,000
맵 길이5,800
동시 등장 최대20체
적 생산 간격0.03초
등장 속성 고대종떠있는 적천사초수
보스
등장하는 적 10종
| 적 | 수 | 배율 | 체력 | 공격력 | 첫 등장 | 재등장 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 3체 | 150% | 112,500 | 18,000 | 시작 | 13.33~16.67초 |
| | 1체 | 100% | 800,000 | 11,111 | 6.67초 | — |
| | 8체 | 200% | 27,000 | 3,200 | 23.33초 | 10~13.33초 |
| | 1체 | 100% | 1,855,200 | 12,500 | 33.33초 | — |
| | 1체 | 100% | 360,000 | 108,000 | 43.33초 | — |
| | 2체 | 4000% | 200,000 | 14,000 | 66.67초 | 26.67~30초 |
| | 2체 | 200% | 888,888 | 40,000 | 73.33초 | 70~73.33초 |
| | 무한 | 200% | 38,000 | 30,000 | 80초 | 13.33~16.67초 |
| | 3체 | 150% | 75,000 | 18,750 | 106.67초 | 6.67~10초 |
| | 1체 | 100% | 2,200,000 | 35,000 | 126.67초 | — |
체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개).
등장 시간표
가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요.
게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.