레전드 스토리 0 · GAGA GAGA · 4/8
통솔력160
클리어 XP9,120
성 체력1,100,000
맵 길이3,500
동시 등장 최대5체
적 생산 간격0.03~2초
등장 속성 무속성떠있는 적좀비초수악마에이리언빨간 적
보스
등장하는 적 6종
| 적 | 수 | 배율 | 체력 | 공격력 | 첫 등장 | 재등장 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 무한 | 4000% | 2,800 | 1,200 | 6.67초 | 2~4초 |
| | 3체 | 150% | 630,000 | 19,500 | 16.67초 | 76.67초 |
| | 1체 | 200% | 2,000,000 | 102,000 | 26.67초 | — |
| | 2체 | 150% | 1,470,000 | 6,750 | 40초 | 70초 |
| | 4체 | 200% | 38,000 | 30,000 | 66.67초 | 40~43.33초 |
| | 2체 | 200% | 38,000 | 30,000 | 140초 | 33.33~36.67초 |
| | 1체 | 4000% | 60,000 | 4,800 | 20마리 처치 후 | — |
| | 2체 | 4000% | 60,000 | 4,800 | 50마리 처치 후 | 20~26.67초 |
| | 2체 | 4000% | 60,000 | 4,800 | 120마리 처치 후 | 30~33.33초 |
| | 무한 | 4000% | 60,000 | 4,800 | 200마리 처치 후 | 36.67~40초 |
체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개).
등장 시간표
가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요.
게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.
클리어 보상
보상 칸 확률을 더해 100을 넘으면 앞 칸부터 차례로 남은 확률을 나눠 가져요.
재료 드롭
꽝 33% · 한 번 클리어에 최대 1왕관 4개 · 2왕관 5개. 냥코성 개발 재료예요.