레전드 스토리 0 · 머슬 엠파이어 · 1/6

통솔력200
클리어 XP11,400
성 체력1,500,000
맵 길이4,900
동시 등장 최대20체
적 생산 간격0.03초
등장 속성 악마떠있는 적초현자고대종

보스

등장하는 적 5종

배율 체력 공격력 첫 등장 재등장
처음부터 4종
인페르 낼름이 무한 720% 59,040 20,160 6.67초 23.33~26.67초
터키 1체 120% 394,800 6,000 13.33초
사탄 제비 2체 100% 60,000 12,000 26.67초 13.33~16.67초
미드나이트 순록 1체 120% 360,000 27,600 40초
인페르 낼름이 5체 720% 59,040 20,160 86.67초 23.33~26.67초
성 체력 99% 이하가 되면 5종
난나나난이장 보스 1체 120% 960,000 13,333 바로
인페르 낼름이 12체 720% 59,040 20,160 바로 10~16.67초
미드나이트 순록 2체 120% 360,000 27,600 바로 60~66.67초
사탄 제비 3체 100% 60,000 12,000 0.67초 후 20~23.33초
터키 3체 120% 394,800 6,000 6.67초 후 46.67~53.33초
사탄 제비 3체 100% 60,000 12,000 33.33초 후 16.67~23.33초
난나나난이장 1체 120% 960,000 13,333 73.33초 후
사탄 제비 4체 100% 60,000 12,000 83.33초 후 13.33~16.67초
사탄 제비 무한 100% 60,000 12,000 150초 후 46.67~50초

체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개). 성 체력 조건이 붙은 적은 그 조건이 되면 나오기 시작해요.

등장 시간표

가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요. 성 체력 조건이 붙은 적은 막대를 움직여 그 조건이 되는 때를 정해 보세요.

게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.

클리어 보상

보상 칸 확률을 더해 100을 넘으면 앞 칸부터 차례로 남은 확률을 나눠 가져요.

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