레전드 스토리 0 · 만물을 당기는 진리의 소용돌이 · 6/6
통솔력300
클리어 XP17,100
성 체력1,000,000
맵 길이6,200
동시 등장 최대10체
적 생산 간격0.03초
등장 속성 무속성빨간 적초현자천사떠있는 적
보스
등장하는 적 5종
| 적 | 수 | 배율 | 체력 | 공격력 | 첫 등장 | 재등장 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 무한 | 4000% | 3,200 | 1,200 | 6.67초 | 6.67~10초 |
| | 1체 | 100% | 2,000,000 | 190,000 | 6.67초 | — |
| | 2체 | 200% | 27,000 | 3,200 | 16.67초 | 3.33초 |
| | 4체 | 1500% | 449,955 | 16,875 | 43.33초 | 80~86.67초 |
| | 2체 | 200% | 27,000 | 3,200 | 83.33초 | 3.33초 |
| | 4체 | 300% | 294,000 | 16,701 | 90초 | 80~86.67초 |
| | 2체 | 200% | 27,000 | 3,200 | 150초 | 3.33초 |
| | 2체 | 200% | 27,000 | 3,200 | 216.67초 | 3.33초 |
| | 2체 | 200% | 27,000 | 3,200 | 283.33초 | 3.33초 |
| | 2체 | 200% | 27,000 | 3,200 | 350초 | 3.33초 |
체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개).
등장 시간표
가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요.
게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.
클리어 보상
보상 칸 확률을 더해 100을 넘으면 앞 칸부터 차례로 남은 확률을 나눠 가져요.
재료 드롭
꽝 33% · 한 번 클리어에 최대 4개. 냥코성 개발 재료예요.