초수 토벌 스테이지 · 르웨이 화산 · 6/20
통솔력250
클리어 XP7,500
성 체력870,000
맵 길이5,200
동시 등장 최대30체
적 생산 간격0.03초
등장 속성 떠있는 적악마초수무속성
보스
등장하는 적 5종
| 적 | 수 | 배율 | 체력 | 공격력 | 첫 등장 | 재등장 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 6체 | 4000% | 200,000 | 14,000 | 10초 | 53.33~60초 |
| | 1체 | 1000% | 299,970 | 11,250 | 13.33초 | — |
| | 1체 | 100% | 329,000 | 5,000 | 30초 | — |
| | 1체 | 200% | 2,000,000 | 102,000 | 30초 | — |
| | 2체 | 1000% | 299,970 | 11,250 | 46.67초 | 16.67~20초 |
| | 1체 | 1000% | 299,970 | 11,250 | 86.67초 | — |
| | 1체 | 1000% | 299,970 | 11,250 | 88초 | — |
| | 2체 | 1000% | 299,970 | 11,250 | 116.67초 | 33.33초 |
| | 1체 | 100% | 329,000 | 5,000 | 128.67초 | — |
| | 무한 | 1000% | 299,970 | 11,250 | 166.67초 | 53.33~60초 |
| | 무한 | 100% | 10,000 | 1 | 900초 | 900초 |
체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개).
등장 시간표
가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요.
게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.