마계편 · 마계편 · 30/49
성 체력800,000
맵 길이5,700
동시 등장 최대6체
적 생산 간격0.03초
등장 속성 악마무속성
보스
등장하는 적 6종
| 적 | 수 | 배율 | 체력 | 공격력 | 첫 등장 | 재등장 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 처음부터 6종 | ||||||
| | 1체 | 800% | 800,000 | 0 | 0.07초 | — |
| | 1체 | 100% | 680,000 | 20,999 | 10초 | — |
| | 무한 | 300% | 13,500 | 6,600 | 20초 | 30~36.67초 |
| | 1체 | 150% | 112,500 | 22,500 | 20초 | — |
| | 6체 | 300% | 96,750 | 12,600 | 60초 | 53.33~56.67초 |
| | 1체 | 150% | 112,500 | 22,500 | 146.67초 | — |
| | 무한 | 100% | 10,000 | 1 | 900초 | 900초 |
| 성 체력 75% 이하가 되면 1종 | ||||||
| | 6체 | 300% | 13,500 | 6,600 | 바로 | 2~4초 |
체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개). 성 체력 조건이 붙은 적은 그 조건이 되면 나오기 시작해요.
등장 시간표
가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요. 성 체력 조건이 붙은 적은 막대를 움직여 그 조건이 되는 때를 정해 보세요.
게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.