세계편 · 세계편 제3장 · 36/48
성 체력20,000
맵 길이4,800
동시 등장 최대10체
적 생산 간격0.07~5초
등장 속성 무속성빨간 적
등장하는 적 10종
| 적 | 수 | 배율 | 체력 | 공격력 | 첫 등장 | 재등장 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 무한 | 400% | 360 | 32 | 시작 | 3.33~10초 |
| | 무한 | 400% | 400 | 60 | 13.33초 | 3.33~10초 |
| | 무한 | 400% | 800 | 80 | 60초 | 3.33~10초 |
| | 무한 | 400% | 280 | 120 | 80초 | 3.33~10초 |
| | 무한 | 400% | 2,000 | 200 | 100초 | 3.33~13.33초 |
| | 무한 | 400% | 2,000 | 200 | 100초 | 3.33~20초 |
| | 무한 | 400% | 4,000 | 400 | 120초 | 20~40초 |
| | 무한 | 400% | 6,000 | 480 | 120초 | 20~40초 |
| | 1체 | 400% | 16,000 | 2,616 | 100초 | — |
| | 무한 | 400% | 16,000 | 2,616 | 233.33초 | 133.33~200초 |
| | 무한 | 400% | 40,000 | 4 | 900초 | 900초 |
체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개).
등장 시간표
가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요.
게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.