세계편 · 세계편 제2장 · 36/48
성 체력20,000
맵 길이4,800
동시 등장 최대10체
적 생산 간격0.07~5초
등장 속성 무속성빨간 적
등장하는 적 10종
| 적 | 수 | 배율 | 체력 | 공격력 | 첫 등장 | 재등장 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 무한 | 150% | 135 | 12 | 시작 | 3.33~10초 |
| | 무한 | 150% | 150 | 22 | 13.33초 | 3.33~10초 |
| | 무한 | 150% | 300 | 30 | 60초 | 3.33~10초 |
| | 무한 | 150% | 105 | 45 | 80초 | 3.33~10초 |
| | 무한 | 150% | 750 | 75 | 100초 | 3.33~13.33초 |
| | 무한 | 150% | 750 | 75 | 100초 | 3.33~20초 |
| | 무한 | 150% | 1,500 | 150 | 120초 | 20~40초 |
| | 무한 | 150% | 2,250 | 180 | 120초 | 20~40초 |
| | 1체 | 150% | 6,000 | 981 | 100초 | — |
| | 무한 | 150% | 6,000 | 981 | 233.33초 | 133.33~200초 |
| | 무한 | 150% | 15,000 | 1 | 900초 | 900초 |
체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개).
등장 시간표
가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요.
게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.