콜라보레이션 강습 스테이지 · 강습의 메르크 스토리아 · 15/20
통솔력130
클리어 XP2,470
성 체력950,000
맵 길이5,000
동시 등장 최대10체
적 생산 간격0.03초
등장 속성 떠있는 적무속성
보스
등장하는 적 10종
| 적 | 수 | 배율 | 체력 | 공격력 | 첫 등장 | 재등장 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 5체 | 1400% | 128,800 | 8,400 | 18초 | 26.67~30초 |
| | 5체 | 1400% | 70,000 | 6,300 | 6초 | 26.67~33.33초 |
| | 5체 | 1400% | 67,200 | 5,600 | 50초 | 30~40초 |
| | 2체 | 900% | 270,000 | 17,478 | 20초 | 40초 |
| | 1체 | 900% | 899,991 | 8,100 | 66.67초 | — |
| | 1체 | 900% | 360,000 | 18,000 | 40초 | — |
| | 1체 | 200% | 900,000 | 30,000 | 120초 | — |
| | 1체 | 325% | 1,040,000 | 26,000 | 100초 | — |
| | 1체 | 900% | 2,699,991 | 29,250 | 20초 | — |
| | 무한 | 100% | 10,000 | 1 | 900초 | 900초 |
체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개).
등장 시간표
가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요.
게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.
클리어 보상
보상 칸 확률을 더해 100을 넘으면 앞 칸부터 차례로 남은 확률을 나눠 가져요.