콜라보레이션 스테이지 · 소멸도시:로스트 · 6/7
통솔력80
클리어 XP2,400
성 체력250,000
맵 길이5,600
동시 등장 최대10체
적 생산 간격0.03초
등장 속성 떠있는 적무속성
보스
등장하는 적 3종
| 적 | 수 | 배율 | 체력 | 공격력 | 첫 등장 | 재등장 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 1체 | 250% | 187,500 | 8,250 | 6.67초 | — |
| | 3체 | 200% | 40,000 | 2,400 | 13.33초 | 3.33~6.67초 |
| | 3체 | 300% | 60,000 | 3,600 | 40초 | 3.33~6.67초 |
| | 2체 | 400% | 80,000 | 4,800 | 66.67초 | 3.33~6.67초 |
| | 2체 | 500% | 100,000 | 6,000 | 100초 | 3.33~6.67초 |
| | 1체 | 600% | 120,000 | 7,200 | 133.33초 | — |
| | 1체 | 700% | 140,000 | 8,400 | 166.67초 | — |
| | 무한 | 400% | 80,000 | 4,800 | 80초 | 40초 |
| | 무한 | 400% | 80,000 | 4,800 | 80.67초 | 40초 |
| | 무한 | 400% | 80,000 | 4,800 | 106.67초 | 33.33~66.67초 |
| | 무한 | 2000% | 200,000 | 20 | 900초 | 900초 |
체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개).
등장 시간표
가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요.
게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.
클리어 보상
보상 칸 확률을 더해 100을 넘으면 앞 칸부터 차례로 남은 확률을 나눠 가져요.
스코어 보상
전투 스코어가 그 점수 이상이면 받아요.