신 레전드 스테이지 · 고대 신단수 · 1/1

통솔력300
클리어 XP11,400
성 체력3,000,000
맵 길이4,000
동시 등장 최대6체
적 생산 간격0.03초
등장 속성 고대종초생명체무속성초수

보스

등장하는 적 8종

배율 체력 공격력 첫 등장 재등장
처음부터 8종
적 632 1체 100% 3,000,000 0 0.07초
초생명체 제로 루자 보스 1체 100% 4,000,000 160,000 6.67초
다람・G 3체 4000% 3,200 1,200 6.67초 2~4초
잉글릭스 2체 150% 75,000 18,750 13.33초 4~6초
고대 멍뭉이 무한 150% 112,500 18,000 26.67초 26.67~30초
야생의 멍뭉이 10체 200% 110,000 33,000 40초 43.33~50초
잉글릭스 무한 150% 75,000 18,750 80초 76.67초
잉글릭스 무한 150% 75,000 18,750 80.67초 76.67초
보이 보어 5체 150% 83,250 35,250 113.33초 76.67~83.33초
잉글릭스 무한 150% 75,000 18,750 234.67초 76.67초
된장 푸들 1체 100% 9,000 5,000 50마리 처치 후
된장 푸들 1체 100% 9,000 5,000 130마리 처치 후
된장 푸들 1체 100% 9,000 5,000 240마리 처치 후
된장 푸들 1체 100% 9,000 5,000 370마리 처치 후
된장 푸들 무한 100% 9,000 5,000 500마리 처치 후 66.67~73.33초
성 체력 75% 이하가 되면 1종
잉글릭스 6체 150% 75,000 18,750 바로 2~4초

체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개). 성 체력 조건이 붙은 적은 그 조건이 되면 나오기 시작해요.

등장 시간표

가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요. 성 체력 조건이 붙은 적은 막대를 움직여 그 조건이 되는 때를 정해 보세요.

게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.

클리어 보상

보상 칸 확률을 더해 100을 넘으면 앞 칸부터 차례로 남은 확률을 나눠 가져요.

재료 드롭

꽝 33% · 한 번 클리어에 최대 1왕관 3개 · 2왕관 4개 · 3~4왕관 5개. 냥코성 개발 재료예요.