랭킹 도장 스테이지 · 하어퍼 랭킹의 방 · 1/1

통솔력10
성 체력9,999,999
맵 길이4,200
동시 등장 최대20체
적 생산 간격0.03초
제한 시간0.1초
등장 속성 기지무속성악마초수떠있는 적

보스

등장하는 적 10종

배율 체력 공격력 첫 등장 재등장
처음부터 9종
적 720 보스 무한 100% 10 1 시작 2~6초
다람・G 4체 4800% 3,840 1,440 0.07초 2초
초극수 느르가보르가 보스 1체 240% 2,400,000 122,400 0.07초
악마 각하 1체 240% 180,000 36,000 0.07초
초익수 뼝아루츠 보스 1체 120% 2,124,000 24,000 0.07초
고릴아쿠마 2체 360% 306,000 24,724 0.07초 13.33초
고릴아쿠마 보스 1체 360% 306,000 24,724 0.07초
초룡수 부엉소쩍 보스 1체 120% 2,220,000 43,920 0.07초
다람・G 4체 4800% 3,840 1,440 0.07초 2초
초극수 느르가보르가 보스 1체 240% 2,400,000 122,400 0.07초
악마 각하 1체 240% 180,000 36,000 0.07초
초익수 뼝아루츠 보스 1체 120% 2,124,000 24,000 0.07초
고릴아쿠마 2체 360% 306,000 24,724 0.07초 13.33초
고릴아쿠마 보스 1체 360% 306,000 24,724 0.07초
초룡수 부엉소쩍 보스 1체 120% 2,220,000 43,920 0.07초
다람・G 4체 4800% 3,840 1,440 0.07초 2초
초극수 느르가보르가 보스 1체 240% 2,400,000 122,400 0.07초
악마 각하 1체 200% 150,000 30,000 0.07초
초익수 뼝아루츠 보스 1체 100% 1,770,000 20,000 0.07초
고릴아쿠마 2체 200% 170,000 13,736 0.07초 13.33초
고릴아쿠마 보스 1체 200% 170,000 13,736 0.07초
초룡수 부엉소쩍 보스 1체 100% 1,850,000 36,600 0.07초
꼬마 맴매 1체 1200% 359,964 13,500 0.07초
꼬마 맴매 보스 1체 1200% 359,964 13,500 0.07초
다람・G 4체 3000% 2,400 900 0.07초 2초
다람・G 보스 1체 3000% 2,400 900 0.07초
터키 보스 1체 100% 329,000 5,000 0.07초
성 체력 0% 이하가 되면 9종
악마 각하 1체 240% 180,000 36,000 바로
꼬마 맴매 2체 1800% 539,946 20,250 바로 13.33초
하이 에너지 1체 360% 720,000 21,963 바로
고릴아쿠마 1체 300% 255,000 20,604 바로
다람・G 4체 4000% 3,200 1,200 바로 3.33초
초룡수 부엉소쩍 1체 100% 1,850,000 36,600 바로
고릴아쿠마 2체 200% 170,000 13,736 바로 20초
초극수 느르가보르가 1체 200% 2,000,000 102,000 바로
악마 각하 1체 150% 112,500 22,500 바로
초익수 뼝아루츠 1체 100% 1,770,000 20,000 바로
다람・G 3체 3000% 2,400 900 바로 3.33초
터키 2체 100% 329,000 5,000 60초 후 20초
하이 에너지 1체 200% 400,000 12,202 바로
고릴아쿠마 1체 200% 170,000 13,736 바로
꼬마 맴매 2체 1000% 299,970 11,250 바로 13.33초
다람・G 5체 2400% 1,920 720 바로 2.67초

체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개). 성 체력 조건이 붙은 적은 그 조건이 되면 나오기 시작해요.

등장 시간표

가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요. 성 체력 조건이 붙은 적은 막대를 움직여 그 조건이 되는 때를 정해 보세요.

게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.