랭킹 도장 스테이지 · 랭킹의 방 · 1/1
통솔력30
성 체력9,999,999
맵 길이4,200
동시 등장 최대30체
적 생산 간격0.03초
제한 시간0.1초
등장 속성 기지무속성떠있는 적
보스
-
허수아비 배율 100% 체력100 공격력999,999 등장성 체력 0% 이하 -
하츠네 미쿠 배율 400% 체력400,000 공격력26,000 등장시작부터 -
사쿠라 미쿠 배율 300% 체력450,000 공격력60,000 등장시작부터 -
미쿠 멍뭉이 배율 10% 체력300 공격력150 등장시작부터 -
하츠네 미쿠 배율 375% 체력375,000 공격력24,375 등장시작부터 -
카가미네 린&렌 배율 275% 체력495,000 공격력22,000 등장시작부터 -
하츠네 미쿠 배율 350% 체력350,000 공격력22,750 등장시작부터 -
사쿠라 미쿠 배율 250% 체력375,000 공격력50,000 등장시작부터 -
미쿠 멍뭉이 배율 10% 체력300 공격력150 등장시작부터 -
하츠네 미쿠 배율 300% 체력300,000 공격력19,500 등장시작부터 -
카가미네 린&렌 배율 200% 체력360,000 공격력16,000 등장시작부터 -
하츠네 미쿠 배율 275% 체력275,000 공격력17,875 등장시작부터 -
사쿠라 미쿠 배율 175% 체력262,500 공격력35,000 등장시작부터 -
미쿠 멍뭉이 배율 10% 체력300 공격력150 등장시작부터 -
하츠네 미쿠 배율 225% 체력225,000 공격력14,625 등장시작부터 -
카가미네 린&렌 배율 125% 체력225,000 공격력10,000 등장시작부터 -
하츠네 미쿠 배율 200% 체력200,000 공격력13,000 등장시작부터 -
사쿠라 미쿠 배율 100% 체력150,000 공격력20,000 등장시작부터 -
미쿠 멍뭉이 배율 10% 체력300 공격력150 등장시작부터 -
하츠네 미쿠 배율 100% 체력100,000 공격력6,500 등장시작부터 -
카가미네 린&렌 배율 50% 체력90,000 공격력4,000 등장시작부터 -
사쿠라 미쿠 배율 30% 체력45,000 공격력6,000 등장시작부터 -
하츠네 미쿠 배율 15% 체력15,000 공격력975 등장시작부터 -
미쿠 멍뭉이 배율 2% 체력60 공격력30 등장시작부터
등장하는 적 8종
| 적 | 수 | 배율 | 체력 | 공격력 | 첫 등장 | 재등장 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 처음부터 6종 | ||||||
| | 10체 | 300% | 9,000 | 4,500 | 시작 | 20초 |
| | 2체 | 300% | 216,000 | 9,600 | 시작 | 16.67초 |
| | 1체 | 400% | 400,000 | 26,000 | 시작 | — |
| | 1체 | 300% | 450,000 | 60,000 | 시작 | — |
| | 6체 | 300% | 216,000 | 9,600 | 시작 | 3.33초 |
| | 1체 | 10% | 300 | 150 | 시작 | — |
| | 2체 | 275% | 275,000 | 41,250 | 시작 | 6.67초 |
| | 10체 | 275% | 8,250 | 4,125 | 시작 | 20초 |
| | 1체 | 375% | 375,000 | 24,375 | 시작 | — |
| | 1체 | 275% | 495,000 | 22,000 | 시작 | — |
| | 10체 | 250% | 7,500 | 3,750 | 시작 | 20초 |
| | 2체 | 250% | 180,000 | 8,000 | 시작 | 16.67초 |
| | 1체 | 350% | 350,000 | 22,750 | 시작 | — |
| | 1체 | 250% | 375,000 | 50,000 | 시작 | — |
| | 6체 | 225% | 162,000 | 7,200 | 시작 | 3.33초 |
| | 1체 | 10% | 300 | 150 | 시작 | — |
| | 2체 | 200% | 200,000 | 30,000 | 시작 | 6.67초 |
| | 10체 | 200% | 6,000 | 3,000 | 시작 | 20초 |
| | 1체 | 300% | 300,000 | 19,500 | 시작 | — |
| | 1체 | 200% | 360,000 | 16,000 | 시작 | — |
| | 10체 | 175% | 5,250 | 2,625 | 시작 | 20초 |
| | 2체 | 175% | 126,000 | 5,600 | 시작 | 16.67초 |
| | 1체 | 275% | 275,000 | 17,875 | 시작 | — |
| | 1체 | 175% | 262,500 | 35,000 | 시작 | — |
| | 6체 | 150% | 108,000 | 4,800 | 시작 | 3.33초 |
| | 1체 | 10% | 300 | 150 | 시작 | — |
| | 2체 | 125% | 125,000 | 18,750 | 시작 | 6.67초 |
| | 10체 | 125% | 3,750 | 1,875 | 시작 | 20초 |
| | 1체 | 225% | 225,000 | 14,625 | 시작 | — |
| | 1체 | 125% | 225,000 | 10,000 | 시작 | — |
| | 10체 | 100% | 3,000 | 1,500 | 시작 | 20초 |
| | 2체 | 100% | 72,000 | 3,200 | 시작 | 16.67초 |
| | 1체 | 200% | 200,000 | 13,000 | 시작 | — |
| | 1체 | 100% | 150,000 | 20,000 | 시작 | — |
| | 6체 | 75% | 54,000 | 2,400 | 시작 | 3.33초 |
| | 1체 | 10% | 300 | 150 | 시작 | — |
| | 2체 | 50% | 50,000 | 7,500 | 시작 | 6.67초 |
| | 10체 | 50% | 1,500 | 750 | 시작 | 20초 |
| | 1체 | 100% | 100,000 | 6,500 | 시작 | — |
| | 1체 | 50% | 90,000 | 4,000 | 시작 | — |
| | 4체 | 30% | 21,600 | 960 | 시작 | 3.33~6.67초 |
| | 1체 | 30% | 45,000 | 6,000 | 시작 | — |
| | 2체 | 15% | 15,000 | 2,250 | 시작 | 20초 |
| | 4체 | 15% | 450 | 225 | 시작 | 20초 |
| | 1체 | 15% | 15,000 | 975 | 시작 | — |
| | 3체 | 2% | 1,440 | 64 | 시작 | 6.67~10초 |
| | 4체 | 2% | 60 | 30 | 시작 | 6.67초 |
| | 1체 | 2% | 60 | 30 | 시작 | — |
| 성 체력 0% 이하가 되면 3종 | ||||||
| | 1체 | 100% | 100 | 999,999 | 바로 | — |
| | 5체 | 1% | 30 | 15 | 바로 | 6.67~10초 |
| | 무한 | 1% | 30 | 15 | 바로 | 26.67~40초 |
| | 무한 | 100% | 1 | 1 | 바로 | 13.33~20초 |
체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개). 성 체력 조건이 붙은 적은 그 조건이 되면 나오기 시작해요.
등장 시간표
가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요. 성 체력 조건이 붙은 적은 막대를 움직여 그 조건이 되는 때를 정해 보세요.
게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.