정규 이벤트 스테이지 · 올해도 잘 부탁한다냥! · 1/1
통솔력28
클리어 XP255
성 체력2,016
맵 길이4,000
동시 등장 최대10체
적 생산 간격0.03초
등장 속성 무속성
보스
등장하는 적 3종
| 적 | 수 | 배율 | 체력 | 공격력 | 첫 등장 | 재등장 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 무한 | 10% | 100 | 8 | 6.67초 | 10~20초 |
| | 8체 | 10% | 100 | 8 | 20초 | 3.33~6.67초 |
| | 8체 | 10% | 100 | 8 | 33.33초 | 4~8초 |
| | 8체 | 10% | 100 | 8 | 50초 | 5~10초 |
| | 6체 | 10% | 100 | 8 | 66.67초 | 5~10초 |
| | 1체 | 100% | 215 | 1 | 0.07초 | — |
| | 무한 | 100% | 10,000 | 1 | 900초 | 900초 |
체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개).
등장 시간표
가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요.
게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.
클리어 보상
보상 칸 확률을 더해 100을 넘으면 앞 칸부터 차례로 남은 확률을 나눠 가져요.
스코어 보상
XP ×2,016 스코어 9,000점
XP ×2,016 스코어 8,000점
XP ×2,016 스코어 7,000점
XP ×2,016 스코어 6,000점
XP ×2,016 스코어 5,000점
XP ×2,016 스코어 4,000점
XP ×2,016 스코어 3,000점
XP ×2,016 스코어 2,000점
XP ×2,016 스코어 1,000점
레어 티켓 스코어 500점
전투 스코어가 그 점수 이상이면 받아요.