정규 이벤트 스테이지 · 제1화 정의의 히어로 등장! · 10/10
통솔력200
클리어 XP6,000
성 체력800,000
맵 길이5,000
동시 등장 최대12체
적 생산 간격0.03초
등장 속성 빨간 적괴인검은 적악마천사무속성
보스
등장하는 적 6종
| 적 | 수 | 배율 | 체력 | 공격력 | 첫 등장 | 재등장 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 무한 | 3000% | 2,700 | 240 | 6.67초 | 10~30초 |
| | 1체 | 800% | 96,000 | 6,600 | 20초 | — |
| | 2체 | 400% | 200,000 | 2,800 | 46.67초 | 60~66.67초 |
| | 4체 | 800% | 96,000 | 6,600 | 113.33초 | 40~46.67초 |
| | 1체 | 200% | 726,000 | 4,494 | 46.67초 | — |
| | 1체 | 200% | 199,998 | 3,600 | 40초 | — |
| | 무한 | 100% | 10,000 | 1 | 900초 | 900초 |
체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개).
등장 시간표
가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요.
게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.
클리어 보상
보상 칸 확률을 더해 100을 넘으면 앞 칸부터 차례로 남은 확률을 나눠 가져요.