정규 이벤트 스테이지 · Season4 ~졸업식 당일~ · 4/8

통솔력85
클리어 XP2,550
성 체력10
맵 길이5,500
동시 등장 최대30체
적 생산 간격0.03초
등장 속성 검은 적무속성

등장하는 적 5종

배율 체력 공격력 첫 등장 재등장
적 602 1체 150000% 15,000 1,500 시작
바람 (검정) 1체 75% 3,750 112 6.67초
바람 (검정) 1체 75% 3,750 112 26.67초
바람 (검정) 1체 75% 3,750 112 30초
바람 (검정) 1체 75% 3,750 112 33.33초
바람 (검정) 1체 75% 3,750 112 53.33초
바람 (검정) 1체 75% 3,750 112 55초
바람 (검정) 1체 75% 3,750 112 56.67초
바람 (검정) 1체 75% 3,750 112 58.33초
바람 (검정) 1체 75% 3,750 112 60초
멍뭉이 무한 200% 180 16 시작 6.67~16.67초
낼름이 무한 200% 200 30 시작 6.67~16.67초
놈놈놈 무한 200% 400 40 시작 6.67~16.67초

체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개).

등장 시간표

가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요.

게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.

스코어 보상

전투 스코어가 그 점수 이상이면 받아요.