정규 이벤트 스테이지 · 토일 스테이지 · 2/6
통솔력100
클리어 XP40,000
성 체력80,000
맵 길이4,000
동시 등장 최대7체
적 생산 간격0.03초
등장 속성 무속성
보스
등장하는 적 8종
| 적 | 수 | 배율 | 체력 | 공격력 | 첫 등장 | 재등장 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 처음부터 5종 | ||||||
| | 무한 | 400% | 360 | 32 | 시작 | 3~20초 |
| | 무한 | 400% | 400 | 60 | 시작 | 3~20초 |
| | 무한 | 400% | 800 | 80 | 시작 | 3~20초 |
| | 3체 | 200% | 2,000 | 160 | 시작 | 4~13.33초 |
| | 무한 | 100% | 10,000 | 1 | 900초 | 900초 |
| 성 체력 80% 이하가 되면 3종 | ||||||
| | 2체 1체×2 | 800% | 32,000 | 2,000 | 바로 | 0.07~0.13초 |
| | 1체 | 400% | 12,000 | 4,000 | 바로 | — |
| | 1체 | 400% | 16,000 | 2,616 | 바로 | — |
체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개). 성 체력 조건이 붙은 적은 그 조건이 되면 나오기 시작해요.
등장 시간표
가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요. 성 체력 조건이 붙은 적은 막대를 움직여 그 조건이 되는 때를 정해 보세요.
게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.
클리어 보상
보상 칸 확률을 더해 100을 넘으면 앞 칸부터 차례로 남은 확률을 나눠 가져요.