정규 이벤트 스테이지 · 열혈! 장애물 경주 · 1/5
통솔력50
클리어 XP1,500
성 체력25,000
맵 길이5,600
동시 등장 최대100체
적 생산 간격0.03초
등장 속성 무속성떠있는 적
등장하는 적 6종
| 적 | 수 | 배율 | 체력 | 공격력 | 첫 등장 | 재등장 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 5체 | 100% | 999,999 | 1 | 90초 | 1초 |
| | 5체 | 100% | 1 | 400 | 80초 | 0.07~0.33초 |
| | 5체 | 100% | 999,999 | 1 | 60초 | 1초 |
| | 5체 | 100% | 1 | 400 | 50초 | 0.07~0.33초 |
| | 5체 | 50% | 25 | 40 | 40초 | 0.2초 |
| | 5체 | 50% | 25 | 40 | 40초 | 0.33초 |
| | 5체 | 50% | 25 | 40 | 40초 | 0.13초 |
| | 5체 | 50% | 25 | 40 | 33.33초 | 0.2초 |
| | 5체 | 50% | 25 | 40 | 33.33초 | 0.33초 |
| | 5체 | 50% | 25 | 40 | 33.33초 | 0.13초 |
| | 3체 | 20% | 7,200 | 120 | 15.33초 | 3.33초 |
| | 5체 | 100% | 999,999 | 1 | 13.33초 | 1초 |
| | 5체 | 100% | 1 | 400 | 10초 | 0.07~0.33초 |
체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개).
등장 시간표
가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요.
게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.
스코어 보상
전투 스코어가 그 점수 이상이면 받아요.