정규 이벤트 스테이지 · 열혈! 구슬 굴림 · 5/8

통솔력180
클리어 XP10,000
성 체력120,000
맵 길이4,500
동시 등장 최대15체
적 생산 간격0.03초
등장 속성 메탈 적무속성빨간 적

보스

등장하는 적 4종

배율 체력 공격력 첫 등장 재등장
처음부터 4종
큰 구슬 (철) 1체 150% 30 3,750 13.33초
큰 구슬 (하양) 1체 6000% 30,000 3,000 26.67초
큰 구슬 (빨강) 1체 600% 24,000 1,500 40초
간판 아가씨 무한 100% 10,000 1 900초 900초
성 체력 99% 이하가 되면 3종
큰 구슬 (하양) 7체 6000% 30,000 3,000 바로 13.33~16.67초
큰 구슬 (빨강) 5체 600% 24,000 1,500 바로 20~23.33초
큰 구슬 (철) 3체 150% 30 3,750 바로 26.67~30초
큰 구슬 (빨강) 보스 1체 1% 40 2 바로

체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개). 성 체력 조건이 붙은 적은 그 조건이 되면 나오기 시작해요.

등장 시간표

가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요. 성 체력 조건이 붙은 적은 막대를 움직여 그 조건이 되는 때를 정해 보세요.

게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.

클리어 보상

보상 칸 확률을 더해 100을 넘으면 앞 칸부터 차례로 남은 확률을 나눠 가져요.