정규 이벤트 스테이지 · 밤하늘 격투 · 1/3
통솔력60
클리어 XP1,800
성 체력50,000
맵 길이6,000
동시 등장 최대1체
적 생산 간격0.03초
등장 속성 무속성검은 적
보스
등장하는 적 4종
| 적 | 수 | 배율 | 체력 | 공격력 | 첫 등장 | 재등장 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 1체 | 100% | 40,000 | 557 | 6.67초 | — |
| | 1체 | 100% | 30,000 | 1,497 | 4.67초 | — |
| | 1체 | 100% | 9,000 | 5,000 | 3.33초 | — |
| | 무한 | 1000% | 5,500 | 30,000 | 900초 | 900초 |
체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개).
등장 시간표
가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요.
게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.
스코어 보상
전투 스코어가 그 점수 이상이면 받아요.