정규 이벤트 스테이지 · 한밤중의 대운동회 · 4/5
통솔력250
클리어 XP4,750
성 체력400,000
맵 길이5,000
동시 등장 최대10체
적 생산 간격0.03초
등장 속성 떠있는 적검은 적무속성좀비
보스
등장하는 적 9종
| 적 | 수 | 배율 | 체력 | 공격력 | 첫 등장 | 재등장 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 1체 | 200% | 1,555,554 | 11,994 | 40초 | — |
| | 무한 | 1200% | 960 | 360 | 시작 | 6.67~10초 |
| | 무한 | 400% | 20,000 | 8,000 | 6.67초 | 13.33~20초 |
| | 5체 | 1200% | 960 | 360 | 13.33초 | 6.67~10초 |
| | 5체 | 400% | 20,000 | 8,000 | 20초 | 13.33~20초 |
| | 3체 | 100% | 175,000 | 6,497 | 40초 | 50초 |
| | 3체 | 200% | 160,000 | 9,994 | 40초 | 30~40초 |
| | 3체 | 150% | 75,000 | 5,683 | 80초 | 40초 |
| | 10체 | 150% | 22,500 | 2,700 | 80초 | 13.33~20초 |
| | 1체 | 150% | 300,000 | 9,000 | 80초 | — |
| | 무한 | 100% | 10,000 | 1 | 900초 | 900초 |
체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개).
등장 시간표
가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요.
게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.
클리어 보상
보상 칸 확률을 더해 100을 넘으면 앞 칸부터 차례로 남은 확률을 나눠 가져요.