레전드 스테이지 · 운니온천 · 1/6
통솔력140
클리어 XP2,660
성 체력750,000
맵 길이4,500
동시 등장 최대15체
적 생산 간격0.03초
등장 속성 무속성
보스
등장하는 적 7종
| 적 | 수 | 배율 | 체력 | 공격력 | 첫 등장 | 재등장 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| | 2체 | 200% | 60 | 4,000 | 0.07초 | 2~3초 |
| | 1체 | 200% | 160 | 400 | 0.07초 | — |
| | 1체 | 200% | 1,600 | 6,400 | 13.33초 | — |
| | 1체 | 100% | 1,000,000 | 2,500 | 26.67초 | — |
| | 2체 | 200% | 16,000 | 6,000 | 40초 | 63.33초 |
| | 2체 | 200% | 60 | 4,000 | 50초 | 2~3초 |
| | 1체 | 100% | 22,000 | 6,699 | 80초 | — |
| | 5체 | 200% | 60 | 4,000 | 58.67초 | 2~3초 |
| | 무한 | 200% | 60 | 4,000 | 83.33초 | 28.33~30초 |
| | 무한 | 200% | 60 | 4,000 | 105초 | 28.33~30초 |
| | 무한 | 200% | 60 | 4,000 | 120초 | 28.33~30초 |
| | 1체 | 100% | 10,000 | 1 | 900초 | — |
체력·공격력은 배율을 적용한 값이에요. 설정이 똑같은 줄은 하나로 합쳤어요 (2체×7 = 2체씩 나오는 줄이 7개).
등장 시간표
가로로 밀어서 볼 수 있어요. 적 그림 밑 숫자가 나오는 시각(초)이에요.
게임과 같은 규칙으로 계산한 예상이에요. 간격이 범위로 적힌 적은 가운데 값으로 쳤고, 동시 등장 최대 수는 빼고 계산해서 적이 많이 쌓이면 실제로는 더 늦게 나와요.
클리어 보상
보상 칸 확률을 더해 100을 넘으면 앞 칸부터 차례로 남은 확률을 나눠 가져요.
재료 드롭
꽝 48% · 한 번 클리어에 최대 1왕관 3개 · 2왕관 4개 · 3~4왕관 5개. 냥코성 개발 재료예요.